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《戴森球计划》黑雾崛起各炮塔属性概括 戴森球计划黑雾崛起

《戴森球计划》游戏有着很多有意思的版本,比如这次的黑雾崛起版本,增加了壹个黑雾敌对势力,玩家也可以建造防御塔,小编这里就为我们同享一下黑雾崛起各炮塔属性概括,一起来看吧!

简单总结的一下试玩版各类炮塔的数据,以及推测的用途,不代表正式版效果,格式如下,各类炮弹简写成Mk1,mk2,mk3

机枪塔

射速6

射程44/0,20发

Mk1:7/140/42,4铜

Mk2:12/240/72,4铜2钛

Mk3:30/600/180,4铜4钛6铁

前期的神,因为没得选,后期因为需要弹药供应大概率被只需要插电的激光塔取代。不是子弹造不起,而是耗电更有性价比。

激光塔

射程40/0

DPS120(?)截图都是写的240但是我怀疑是科技更新向的能量伤害加100%之后的结果

无需弹药,耗电3MW/60kw,对比高斯机枪240kw/24kw

就算把240的dps砍一半也有开局超过机枪塔mk2子弹级别的输出,不过这个能耗前期想用还是别想了,后期小太阳成形之后就不太差这点电力,以120DPS,3MW计算,消耗一根黑棒可以产生288,000伤害,换成mk3子弹需要2800铁,1920铜与钛,还不算钛合金的硫酸与生产耗电,不过后期也有矿物利用,同等级的科技输出也比不过mk3机枪弹,见仁见智。

导弹

射速3

射程64/5200,24发

Mk1:22/528/66/8.7m,10铜4铁6煤

Mk2:54/1296/162/9.4m,mk1+2处理器+2爆破单元+推进器

Mk3:120/2880/360/10m,mk2+2晶体爆破单元+奇异物质

高dps,有用的aoe,兼顾星表和轨道防御的泛用型武器,顶级弹药更新消耗大但是提高也大(不是纯褒义,mk3要壹个奇异物质太离谱了)。

加农炮

射速1

射程12-58/0,12发

Mk1:33/396/33/12m,9铜6煤

Mk2:70/840/70/12m,mk1+6钛+2爆破单元

Mk3:150/1800/150/12m,mk2+3钛合金+2晶体爆破单元

前期即可获取完全的aoe范围,更新除了爆破单元以外的资源比较相对廉价,生产线简单但是材料消耗性价相对低,而且一半动能伤害后期也许不会升。不过廉价aoe后期也不是不能用,拿来刷怪性价比就挺不错。

电浆炮

射速0.6

射程0/6500,10发

Mk1:300/3000/180,1石墨烯2铁10重氢

Mk2:1500/15000/900,mk1:1粒子容器+10对正反物质

兼顾前期廉价(mk1)与后期高输出(mk2)的反轨道防御,Mk2四舍五入就是打黑棒,相当只要电(啥子)

除了机枪以外的资源消耗懒得换算了,反正到时候会有量化工具的

以上就是向我们带来的《戴森球计划》黑雾崛起各炮塔属性概括啦,想要知道更多戴森球计划全新资讯和策略,可以多多关注大家手游策略网站捏,一起来看吧!